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Telefonia
iPhone 4, l'anteprima ufficiale Stampa E-mail
Martedì 08 Giugno 2010 14:00

Apple ha presentato ufficialmente (dopo alcune anticipazioni di siti basate su due modelli "perduti" ) a San Francisco l'ultimo nato della famiglia degli iPhone, chiamato semplicemente iPhone 4.

L'oggetto è nel classico stile Apple, elegante e bello da vedere a all'apparenza anche robusto grazie alla cornice del telaio in acciaio e lo schermo di vetro resistente. La cornice è in realtà composta da diversi elementi e fa parte del sistema d'antenna; la disposizione degli elementi è studiata per la migliore ricezione del segnale. Il display Retina da 3,5" ha un numero di pixel quattro volte superiore ai precedenti modelli di iPhone e offre un livello di nitidezza incredibile.

Due le fotocamere integrate, una sul frontale per le videochiamate (per ora possibili solo tra due iPhone e tramite una connessione Wi-Fi) e una da 5 Mpixel con flash LED incorporato. Aggiunto anche il multitasking, funzionante soltanto con le applicazioni sviluppate per funzionare col sistema operativo iOS4 del telefono.

Basato sul processore a4 di Apple liPhone include un giroscopio che rileva il movimento lungo i tre assi e principalmente impiegato per gestire il movimento con le applicazioni ludiche.

La commercializzazione in Italia è prevista per il mese di luglio mentre i prezzi sono ancora un'incognita. Come riferimento per ora sono disponibili soltanto i prezzi in contratto per il gestore di telefonia americano AT&T: per la versione da 16GB si parla di 199 dollari, 299 per quella da 32GB.

 
Calati del 3 per cento nel 2009 i ricavi degli operatori di telefonia derivati dai servizi di telecomunicazione mobile Stampa E-mail
Lunedì 07 Giugno 2010 16:29

Si è svolto il 7 giugno presso l’Aula de Carli del Campus Bovisa del Politecnico di Milano il Convegno “Mobile Content & Internet: in gioco nuovi business model”, promosso dall'Osservatorio Mobile Content & Internet della School of Management del Politecnico di Milano (www.osservatori.net) in collaborazione con l'ICT Institute e il MEF - Mobile Entertainment Forum. (*)

Nel 2009 i ricavi degli operatori di telefonia derivanti dai servizi di telecomunicazione mobile sono diminuiti del 3%, passando in termini assoluti da 21.759 a 21.135 Milioni di Euro, per effetto di dinamiche di segno contrastante. Da un lato, aumentano i servizi di connettività mobile a banda larga relativi sia ai telefonini, il cosiddetto Mobile Internet, che cresce del 17%, sia alle Internet Key e Connect Card per notebook e netbook, che crescono del 26%. Dall’altro lato, diminuiscono i servizi più tradizionali come voce (-4%) e messaggistica sms/mms (-2%), ma anche i servizi più innovativi – e più lontani dal DNA delle Telco – come la vendita di Mobile Content (informazioni, giochi, video, musica, loghi, suonerie, ecc.) e la raccolta pubblicitaria (Mobile Advertising).

“Questi numeri - ha dichiarato Filippo Renga, Responsabile Ricerca Mobile Content & Internet della School of Management del Politecnico di Milano - evidenziano chiaramente la strada maestra su cui gli operatori di telefonia mobile stanno puntando: se fino a ieri sembravano voler presidiare direttamente anche l’offerta di contenuti e la gestione della pubblicità sul canale Mobile, oggi preferiscono puntare a generare ricavi dalla Mobile broadband, ed in particolare dalla sua componente più innovativa rappresentata dal Mobile Internet. Si è, infatti, oramai innescato nel mercato del Mobile Internet un circolo virtuoso spinto da diversi fattori: l’introduzione da parte di tutti gli operatori di interessanti piani tariffari Flat (+68% di ricavi da Tariffe Flat nel 2009); i notevoli investimenti in comunicazione verso il mercato; gli accordi tra gli operatori di telefonia e i principali brand del Web (social network, in particolare); la sempre maggiore diffusione di smartphone con una buona capacità di navigazione. Questi fattori spingono un numero crescente di utenti verso il Mobile Internet (abbiamo già superato i 10 milioni di utenti unici al mese), inducendo a loro volta un numero sempre maggiore di Content provider (Web Company, Media Company, ecc.) a sviluppare un’offerta di contenuti ottimizzata per la fruizione in mobilità.”

A fronte di questo buon andamento del Mobile Internet, crolla, invece, del 20% la vendita dei contenuti per cellulari per effetto di fenomeni opposti: il declino di alcuni comparti di offerta più tradizionali (come i loghi, le suonerie, i giochi java, i servizi Sms di Infotainment, ecc.), che bruciano nel 2009 oltre 160 milioni di euro; la notevole crescita dei nuovi comparti di offerta abilitati dal paradigma del Mobile Internet e degli Application store, che generano tuttavia ricavi ancora estremamente contenuti in valore assoluto (ben poche decine di milioni di euro).

Ma al di là dei piccoli numeri in gioco, il nuovo paradigma del Mobile Internet e degli Application store si sta rivelando un potente laboratorio di innovazione digitale, in cui stanno avvenendo alcune importanti sperimentazioni di nuovi modelli di business: il lancio delle applicazioni a pagamento, le prime forme pay di abbonamento all’utilizzo delle applicazioni, l’uso dell’in-app billing per fare acquistare contenuti o servizi aggiuntivi all’interno delle applicazioni, i primi modelli di offerta freemium su Mobile Internet (basati sui sistemi di billing degli operatori) e la vendita di pubblicità nelle applicazioni.

Questi nuovi modelli di business sono abilitati dalle importanti trasformazioni in atto nel mondo degli smartphone, in cui si sono affermate come nuovi protagonisti culturali aziende molto diverse da quelle tradizionali: Apple, in primis, che, con il lancio dell’iPhone, ha dato inizio al nuovo paradigma del Mobile Internet e degli Application store, e Google, che con il sistema operativo Android, ha fatto il suo ingresso “prepotente” nel mondo Mobile.

“Siamo convinti - ha concluso Andrea Rangone, Responsabile Scientifico Osservatorio Mobile Content & Internet della School of Management del Politecnico di Milano - che tutte queste innovazioni che stanno avvenendo in ambito Mobile, sia a livello di modelli di business che di soluzioni tecnologiche, condizioneranno pesantemente nei prossimi anni anche il mondo dell’Internet “tradizionale”: basti pensare che, con il lancio dell’iPad, il modello degli Application store viene introdotto anche nel comparto dei notebook e dei netbook, con conseguenze – ne siamo convinti – rivoluzionarie nei prossimi anni. Guardano con particolare attenzione a queste innovazioni le aziende Media che, dopo aver “bruciato” nel 2009 oltre 2 miliardi di euro nei comparti tradizionali (carta stampata, Tv analogica, ecc.), sperano ora di trovare nei nuovi canali digitali nuove fonti di ricavo, sia dalla vendita di contenuti premium che da nuovi formati di pubblicità.”

 
Nokia premiata da Greenpeace per l'impegno ecologista Stampa E-mail
Lunedì 05 Ottobre 2009 08:46

L'associazione ecologista ha stilato un rapporto su 18 princpali produttori di telefoni, computer, televisori, console di gioco, assegnando a ciascuno un voto in base alle politiche aziendali riguardanti la limitazione dell'impiego di materiale tossico nella produzione, il riciclo e i cambiamenti climatici. Al primo posto si coferma Nokia, che ottiene un voto di 7,5, seguita da Samsung con 6,9.

Il "cattivo"  in assoluto è Nintendo che occupa l'ultimo posto con un voto di apperna 1,4, assegnatole da Greenpeace per lo scarso impegno nel contenimento delle emissioni di gas nell'ambiente. Le fanno da damigelle d'onore Fujitsu e Lenovo, con un voto rispettivamente di 2,7 e 2,5. 

 

 
Symbian nel 2014 avrà raddoppiato la sua diffusione Stampa E-mail
Lunedì 05 Ottobre 2009 08:18

Secondo Juniper Research, il noto sistema operativo Symbian per smartphone nel 2014 si troverà installato in 180 milioni di disposiivi, attualmente sono 87 milioni telefoni che lo impiegano.

Il rapporto della società di ricerca evidenzia l'espansione dei sistemi Open Source per smartphone, con l'arrivo di Android e LiMo è previsto il raggiungimento di 220 milioni di installazioni contro i 106 milioni attuali. 

 
Tattoo, un Android personalizzabile Stampa E-mail
Venerdì 11 Settembre 2009 13:57

HTC Corporation ha presentato Tattoo, uno smartphone col sistema operativo Android (sviluppato da Google) che punta alla personalizzazione.

L'utente ha la possibilità di disegnare e acquistare cover personalizzate mentre il sistema Android permette di scaricare da Android Market innumerevoli applicazioni, giochi e servizi come Google Maps e Google Search.

 

 

 

Caratteristiche

Processore Qualcomm® MSM7225, 528 MHz
Piattaforma Android
Memory ROM: 512 MB
RAM: 256 MB
Peso: 113 grammi con batteria
Display 2.8"£ TFT-LCD touch-sensitive con risoluzione 240x320 QVGA

Network HSPA/WCDMA:

Europe/Asia: 900/2100 MHz
Sino a 384 kbps up-link e 7.2 Mbps down-link
Quad-band GSM/GPRS/EDGE:

850/900/1800/1900 MHz
(Band frequency and data speed are operator dependent.)
 
Controllo navigazione a 4 vie con tasto di conferma
Antenna GPS antenna
Bluetooth® 2.
Wi-Fi®: IEEE 802.11 b/g
HTC ExtUSB (11-pin mini-USB 2.0)
3.5 mm audio jack
Macchina fotografica 3.2 megapixel a colori
Formati audio supportati: MP3, AAC(AAC, AAC+, AAC-LC), AMR-NB, WAV, MIDI e Windows Media Audio 9
Formati video supportati: MPEG-4, H.263, H.264 e Windows Media Video 9
Batteria agli Ioni di Litio da 1100 mAh
Tempo di conversazione:
Sino a 342 minuti in modalità WCDMA
Sino a 390 minuti in modalità GSM
Standby time:
Sino a 520 ore in modalità WCDMA
Sino a 340 ore in modalità GSM
(variabili in base alle condizioni d'uso e stato della linea)
Expansion Slot microSD memory card (SD 2.0 compatible)

 

 
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